2017年12月1日
「東京アニメセンター in DNPプラザ」の第2弾企画展 『PARA-GRAPHICS- -パラスポーツとアニメ・マンガ・写真の競演-』開催
2017年12月1日(金)~12月15日(金)
大日本印刷株式会社(本社:東京 社長:北島義俊 資本金:1,144億円 以下:DNP)は、東京・市谷の「東京アニメセンター in DNPプラザ*1」の第2弾企画展『PARA-GRAPHICS- -パラスポーツとアニメ・マンガ・写真の競演―』を2017年12月1日(金)~12月15日(金)に開催します。
【『PARA-GRAPHICS- ―パラスポーツとアニメ・マンガ・写真の競演―』の概要】
DNPは、社員全員がとるべき行動を示す「DNPグループ行動規範」の中に「企業市民としての社会貢献」「人類の尊厳と多様性の尊重」「ユニバーサル社会の実現」を掲げています。これを受けて、多様性を持った人々が個性を発揮して、いきいきと活躍できる社会の実現を目指し、パラスポーツ*2の普及啓蒙活動を推進しています。
今回、日本のアニメ文化を発信する「東京アニメセンター in DNPプラザ」において、パラスポーツを題材としたイラストやマンガ、アニメなどを展示する企画展「PARA-GRAPHICS -パラスポーツとアニメ・マンガ・写真の競演-」を開催します。
漫画家を目指す学生と出版社等とのマッチングを行う「デジタルマンガキャンパス・マッチ 2017」の中でDNPが協賛する“DNP障がい者スポーツ部門”の応募作品のほか、東京都の障害者スポーツ普及啓発映像「Be The HERO」や、パラリンピックの魅力をアニメで紹介するNHK BS1の番組「アニ×パラ」などのコンテンツを展示・上映するほか、パラスポーツで使用する道具なども展示する予定です。
◆主な展示・上映作品
①デジタルマンガキャンパス・マッチ 2017*3
「DNP 障がい者スポーツ部門」作品に投稿した学生のイラスト、マンガの優秀作品の展示
DNPは2017年度に、漫画家を目指す学生と出版社等とのマッチングを行う「デジタルマンガキャンパス・マッチ2017」に「DNP障がい者スポーツ部門」を新設しました。本展では、学生が投稿したイラストやマンガの中から、優秀作品4点を漫画家の講評を加えて展示します。
②東京都の障害者スポーツ普及啓発映像 「Be The HERO」 等の上映
東京都が2015年に制作した障害者スポーツ普及啓発映像「Be The HERO」を上映します。「アスリートだけではなく、スポーツを支える一人ひとりがヒーローだ」というコンセプトのもと、5人の漫画家、ミュージシャン、声優や障がい者スポーツの選手たちの姿を捉えた映像作品です。この本編のほか、インタビュー映像などを上映します。
③「アニ×パラ あなたのヒーローは誰ですか」 アニメ上映 (本編各5分)
NHKがパラリンピックやパラスポーツの魅力を世界に発信することを目的に制作したアニメ2作品「ブラインドサッカー」(原作:高橋陽一)と「パラ陸上競技」(原作:窪之内英策)を上映します。また、制作に関連する資料や設定画なども展示します。
④「Go Journal」 パラアスリート写真の展示
日本財団パラリンピックサポートセンターが2017年6月に発行したフリーペーパー「Go Journal」に掲載された陸上競技選手・辻沙絵さんの写真を展示します(撮影:蜷川実花さん)。
⑤パラスポーツの道具や機器の展示
ウィルチェアーラグビー、アイスホッケーなど実際にアスリートが使用している器具を展示します。
◆開催概要
主催 | 大日本印刷株式会社 |
会場 | 東京都新宿区市谷田町1-14-1 DNP市谷田町ビル DNPプラザB1F |
会期 | 2017年12月1日(金)~12月15日(金) |
開館時間 | 11:00 – 20:00 |
休館日 | 火曜日、施工等臨時休館 |
入場料 | 無料 |
【今後の展開】
DNPは引き続き、アニメやマンガなどのコンテンツを題材として、企業や学生とパラスポーツの認知普及に向けたアイデアソンなどを展開していきます。また、各種団体やさまざまな分野のクリエイターとのコラボレーションによる企画展やアイデアソンなどを「東京アニメセンター in DNPプラザ」以外の“場”でも開催するなど、パラスポーツの認知拡大の活動に努めていきます。
*1 東京アニメセンター in DNPプラザ
参考 : 2017年8月25日ニュースリリース :https://www.dnp.co.jp/news/detail/1188191_1587.html
2017年10月27日ニュースリリース:https://www.dnp.co.jp/news/detail/1187738_1587.html
*2 パラスポーツ : 障がいを持った人々がプレーするスポーツ全般を指す言葉
*3 デジタルマンガキャンパス・マッチ 2017 : 文部科学省の事業で産学官連携をもとに、漫画家や出版社、関連産業とマンガの学校が協力して、学校や学生とプロのビジネスをマッチングするプログラム。
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