未来の“しごと体験”を、ゲームで。

DNPゲーム活用教育サービス

DNP(大日本印刷)が提供するゲーム活用教育サービスは、「Minecraft(マインクラフト)」や「Roblox(ロブロックス)」などのゲームプラットフォームを活用してオリジナルゲームを開発し、子どもたちの学習意欲を高めながら、企業や自治体のブランド価値を“体験”で伝える、XRコミュニケーション®事業※1の一環として構築、提案する新しいコミュニケーション施策です。企業や自治体のCSR活動、採用、周年事業、施設公開、商品・サービスのブランディング、イベントまで幅広く展開が可能です。

ゲームを活用した教育サービスのイメージ図

ゲームプラットフォームでの職業体験イメージ

こんな課題はありませんか?

ゲームの力で「学び」と「共感」を同時に創出します。
本サービスが解決できること

  • Minecraft活用:デジタルものづくり、施設・まちづくりなどの教育要素のある実社会の仕組みを、クエストやクラフトで“発見→実践→振り返り”の学びに変換。企業の事業・社会貢献を、教材化してわかりやすく表現します。
  • Roblox活用:売場・工場・デジタル職業体験など、働く→稼ぐ→暮らすの流れを疑似体験。親子がスマートフォンやPCから参加でき、ブランド理解と家族内での会話が自然に生まれます。ゲーム内に企業や地域のロゴサイン・施設名・公式ホームページ・資料の掲出も可能です。

DNPゲーム活用教育サービスが有効である理由

サービスの特徴

教育価値 × 体験価値

MinecraftとRobloxで「発見→実践→振り返り」の学びを設計。事業内容を没入体験としてわかりやすく伝えられます。

親子・学校・地域をつなぐ導線

PCやスマートフォンから参加でき、親子での会話・発信が自然に生まれる仕立てなので、ワークショップやイベントとの連携も可能です。

ブランド露出に強い設計

Roblox空間ではロゴ・施設名・公式サイトと資料の掲出が可能(教育・商用どちらの目的でもコラボレーション前提)。

共創体制と開発基盤

DNPの企画・開発×スタートアップで空間と機能ライブラリを活用しスピーディに展開。都の支援事業も活用可能です。

プラットフォーム実績

MinecraftとRobloxは日本の小中高生と親和性が高く、ユーザー規模も大きい。

企業ブランディングに効く理由

  • 原体験で理解が深まる:ゲーム内のシミュレーションで事業・社会貢献を“自分ごと化”。
  • ファミリー接点の拡張:親子が同じ体験に参加でき、家族内での好意形成に寄与。
  • 露出と導線の最適化:ロゴやLP/資料掲出により、体験→理解→次アクションまでを一気通貫で設計。

活用シーン

CSR/SDGs学習、工場・施設見学の拡張、職業・金融リテラシー教育、商品・サービスののブランドの世界観を訴求するキャンペーン、周年やイベントの体験企画など。

※XRコミュニケーションは、DNP大日本印刷の登録商標です。

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    DNPゲーム活用教育サービスの取組みについて取りまとめた資料です。(PDFファイル:19ページ)

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